我正处于游戏开发的计划阶段。并且我想知道是否选择统一或Libgdx。我已经知道了很多java,我想制作一个使用布娃娃物理和动画的2D侧面滚轮。我一直很努力,但是还没有为Libgdx找到一个很好的资源。但是Unity似乎有可能。我到目前为止与Libgdx找到的资源是:
到目前为止,似乎可以使用骨架2d动画精灵制作一个等级,但是是否可以将ragdoll物理应用于此创作,例如,如果敌人被击中它会像布娃娃一样反应? 我感谢任何帮助! 谢谢,
答案 0 :(得分:2)
你可以清楚地使用libgdx。
你必须将ragdoll创建为box2d体(可以使用rube完成)。为了渲染ragdoll,你可以使用box2d中的setUserData()方法将actor绑定到body / fixture。在每个模拟步骤之后,您将更新actor并创建正确的渲染。
然后你可以将布娃娃放在某个地方并用其他一些box2d身体射击,让我们说一个炮弹......