是否可以使用Bullet / LibGDX将3D对象叠加到Android应用中的视图上?

时间:2014-02-28 10:07:33

标签: android unity3d libgdx bulletphysics

我一直在努力用Unity实现这一目标。我已经能够将Unity项目集成到Android项目中(例如,点击Android按钮并在新活动中加载Unity内容),但我想要的是将我的Unity内容的3D对象与Android视图一起显示/在他们下面。

我认为我正在按计划完成此任务,但我发现我使用的技术对Unity 4.3及以上版本无效,这就是我所拥有的。这显然是由于UnityPlayer类的重构,现在不再支持GLSurfaceView。我看到一个来自Unity开发的帖子说在帧缓冲区中使用alpha时存在严重的错误,或者其他一些,所以我认为不再可以做了。

所以,为了节省我可能会浪费我的时间尝试使用Bullet / LibGDX,有人能告诉我是否有可能这样做吗?

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