如何在cocos2d-iPhone v3中实现jsbindings?

时间:2014-02-20 14:44:40

标签: ios cocos2d-iphone

在cocos2d-iPhone v2.1中,有一个内置的jsbindings功能。我可以在main.js文件中完成所有动画。

但是现在在cocos2d-iPhone v3(rc2)中,他们还没有实现这个功能。我需要在v3中使用此功能。所以我想知道如何通过我自己添加此功能?

Zynga在GitHub上的jsbindings项目似乎是正确的方式。但我不能在他们的指导下管理它。有人帮忙吗?

先谢谢。

1 个答案:

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Cocos2d-iphone v3不会也不会有Javascript绑定。

如果您需要使用JS绑定粘贴到cocos2d-iphone v2并用它包装您现有的项目。但请记住,v2中的JS绑定不再处于活动开发阶段(现在已经有6个月没有了),支持将受到限制。

是的,JSBindings项目提供了您所需要的内容 - 随时可以针对您设置的具体问题提出另一个问题。但该项目确实要求您创建和自定义绑定,这可能无法为小团队/单个人使用它。有更好的解决方案来进行本机Web开发,甚至是那些可以部署到web和html的解决方案。

另一种选择(在众多中)是考虑移植到cocos2d-x,其中通过cocos2d-html5项目继续更积极地支持JS绑定。考虑到您已经拥有cocos2d-ish代码,这可能是最简单的。但是,如果你可以从头开始,我会建议在那里查看过多的原生JS引擎。