我尝试使用Cocos2d为iPhone开发游戏。我需要Cocos2d中的'DRAG'选项。是否可以在Cocos2d中实现拖动选项?
答案 0 :(得分:1)
做得好:
-(BOOL)ccTouchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint location = [touch locationInView: [touch view]];
CGPoint convertedLocation = [[Director sharedDirector] convertCoordinate:location];
//start ur logical code
}
答案 1 :(得分:0)
要拖动,只需将精灵的中心设置为当前触摸坐标的位置即可。
See the Apple Dev Sample: MoveMe我认为这会有所帮助。
您是否正在尝试创建像Flight Control或Harbor Master这样的寻路游戏?请详细解释您想要实现的目标。