我有一个精灵,我画了:
sprite.draw(spriteBatch);
这有效.... 我有两个恶意显示相同,但分辨率不同......
让我们说x1 = h:100px,x2 = h:200px
在精灵的非常包装类中,我有一个这样的方法:
public static void setSclae(float newScale, Sprite sprite) {
// sprite.scale(newScale - sprite.getScaleX());
sprite.setScale(newScale);
}
(我试过了两个,两个都没有工作)文档:http://libgdx.badlogicgames.com/nightlies/docs/api/com/badlogic/gdx/graphics/g2d/Sprite.html#setScale(float)
在创建包装类时,我调用这样的函数:
setScale(setSide/(setWidth ? this.sprite.getBoundingRectangle().width : this.sprite.getBoundingRectangle().height));
setWidth =>布尔值(你想设置高度还是宽度?) 这个。精灵是一个精灵。起源@(0,0)
问题是:我想将高度设置为50px ...
对于x1:setScale(50/100) - > 0.5F
对于x2:setScale(50/200) - > 0.25F
为什么这段代码不起作用?
感谢您提供帮助
此致,
弗洛里安
PS:这里是包装类的构造函数:
public Drawable(Sprite sprite, Vector2 position, Anchor anchor, float setSide, boolean setWidth, boolean flipH, boolean flipV) {
this.sprite = new Sprite(sprite);
this.sprite.setOrigin(0, 0);
setPosition(anchor, position.x, position.y);
setScale(setSide / (setWidth ? this.sprite.getBoundingRectangle().width : this.sprite.getBoundingRectangle().height));
this.sprite.flip(flipV, flipH);
}
答案 0 :(得分:0)
我会自己回答。我怎么解决了?我使用TexTureRegion实现了自己的“Sprites”类。你可能不需要一切。 Pastebin:http://pastebin.com/1Y25HFBm IGameObject接口如下。 [您不需要IIntersect接口......
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
public interface IGameObject {
public static enum Anchor {TopLeft, MiddleLeft, LowLeft, TopMiddle, MiddleMiddle, LowMiddle, TopRight, MiddleRight, LowRight}
public void Update(GameTime.GameTimeArgs gameTimeArgs);
public void Draw(SpriteBatch spriteBatch);
public void setPosition(Anchor a, float x, float y);
public void setScale(float newScale);
public String toString();
}
希望有所帮助:D
此致,
弗洛里安