当我编写使用精灵的游戏时,我应该采取什么样的方法。
比方说,我的手机以1080p分辨率运行。如果我想在我的手机上运行我的游戏而不进行一些奇怪的拉伸,我是否必须使用带有大精灵的大型精灵表,或者我只是使用小精灵表来编写游戏,使用每个精灵的原始大小(没有升级),只是让LibGDX自动缩放所有内容?
谢谢!
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我建议将图像存放得更大。然后,您可以启用mipmapping并调整纹理过滤器。 (见libgdx texture filters and mipmap)
这样,图像会在运行时自动缩放为各种尺寸,然后根据图像的显示大小选择合适的图像。