我开发了2D游戏,并使用OrthographicCamera和Viewport将virtaul板调整为实际显示尺寸。我将图像添加到舞台并使用ClickListener来检测点击次数。它工作正常,但当我改变分辨率它工作incorrent(无法检测正确的演员,我认为新的和原始的x和y的问题)。有什么方法可以解决这个问题吗?
答案 0 :(得分:3)
您需要将屏幕坐标转换为世界坐标。
你的相机可以做到这一点。您可以同时执行cam.project(...)
和cam.unproject(...)
或者如果您已经在使用Actors,请不要自己初始化相机,而是使用Stage
。创建一个舞台并将演员添加到其中。然后舞台将为您协调翻译。
答案 1 :(得分:1)
一旦我也遇到了这个问题,但最后我得到了工作解决方案,用于在libgdx中使用SpriteBatch或Stage绘制任何东西。使用正交相机,我们可以做到这一点。
首先选择一个最适合游戏的恒定分辨率。在这里,我拍摄了1280 * 720(风景)。
class ScreenTest implements Screen{
final float appWidth = 1280, screenWidth = Gdx.graphics.getWidth();
final float appHeight = 720, screenHeight = Gdx.graphics.getHeight();
OrthographicCamera camera;
SpriteBatch batch;
Stage stage;
Texture img1;
Image img2;
public ScreenTest(){
camera = new OrthographicCamera();
camera.setToOrtho(false, appWidth, appHeight);
batch = new SpriteBatch();
batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
img1 = new Texture("your_image1.png");
img2 = new Image(new Texture("your_image2.png"));
img2.setPosition(0, 0); // drawing from (0,0)
stage = new Stage(new StretchViewport(appWidth, appHeight, camera));
stage.addActor(img2);
}
@Override
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.begin();
batch.draw(img, 0, 0);
batch.end();
stage.act();
stage.act(delta);
stage.draw();
// Also You can get touch input according to your Screen.
if (Gdx.input.isTouched()) {
System.out.println(" X " + Gdx.input.getX() * (appWidth / screenWidth));
System.out.println(" Y " + Gdx.input.getY() * (appHeight / screenHeight));
}
}
//
:
:
//
}

以任何类型的分辨率运行此代码,它将在该分辨率下进行调整而不会受到任何干扰。
答案 2 :(得分:0)
我认为Stage很容易使用。 如果有问题,我认为你应该检查你的代码:
public Actor hit(float x, float y)