如何在Libgdx中调整sprite的大小?

时间:2014-01-27 14:05:42

标签: java libgdx sprite

我对Libgdx中的方法sprite.setSize(float x, float y)有疑问。它不会影响精灵的大小或尺寸。无论我传递给setSize()方法,它们都会保持固定。

这是我的代码

public class GameScreen implements Screen {

    OrthographicCamera camera;

    SpriteBatch batch;
    Texture carTexture;
    Sprite carSprite;

    public GameScreen()
    {
    }

    @Override
    public void render(float delta) {
        // TODO Auto-generated method stub
        Gdx.gl.glClearColor(0,0,0,0);
        Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        batch.begin();
            carSprite.setSize(16, 32);
            batch.draw(carSprite, 0 , 0);
        batch.end();
        camera.update();    
}

    @Override
    public void resize(int width, int height) {
        // TODO Auto-generated method stub
        camera.viewportWidth=width;
        camera.viewportHeight=height;
        camera.update();
    }

    @Override
    public void show() {
        // TODO Auto-generated method stub
        camera = new OrthographicCamera();
        batch = new SpriteBatch();

        carTexture = new Texture(Gdx.files.internal("NetRace.png"));
        carTexture.setFilter(TextureFilter.Linear, TextureFilter.Linear);

        carSprite = new Sprite(carTexture);
    }

    @Override
    public void hide() {
        // TODO Auto-generated method stub
    }

    @Override
    public void pause() {
        // TODO Auto-generated method stub
    }

    @Override
    public void resume() {
        // TODO Auto-generated method stub
    }

    @Override
    public void dispose() {
        // TODO Auto-generated method stub
    }
}
你可以找到我的错误吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:39)

问题解决了。

我必须使用sprite.draw(batch);而不是使用Batch.draw(Sprite sp, float x, float y);,因为Batch.draw(...)方法从传递的精灵中获取纹理,并在绘制过程中使用具有固定宽度和纹理的纹理固定高度。

解决此问题的另一种方法是在batch.draw(Sprite, float x, float y, float width, float height);类中使用SpriteBatch方法。