我正在使用libgdx在android中开发一款小游戏。我的纹理尺寸对于我的角色而言太大了,我无法在创建actor时调整actor的大小。提前致谢
setBounds(getX(), getY(), Gdx.graphics.getWidth()/6,
Gdx.graphics.getHeight()/6);
答案 0 :(得分:1)
要draw()
更小的Texture
,您需要调整width
方法中的height
和SpriteBatch.draw()
,Actor.draw()
。
您还可以将Viewport
设置为Stage
,这样您就不必使用像素进行游戏。要查看一些教程,只需google for" libgdx viewport stage"。另请注意新的Viewport
类。