如何在WPF中实现圆锥/圆锥/圆形渐变

时间:2010-02-02 12:56:24

标签: c# .net wpf gradient

我想在WPF中重新创建一个圆锥/圆形渐变。我已经研究过继承System.Windows.Media.GradientBrush - 它可以继承 - 但是使用了很多内部管道来完成工作(继承自System.Windows.Media.Brush)

任何关于如何实现这一点的想法都会受到赞赏(最好不要使用位图)

干杯。

7月份(Circular Gradient and WPF)回答了这个问题,但我不想复活一个旧问题。

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

您可以创建自定义效果。我建议下载Shazzam您还需要DirectX SDK。给元素一个水平渐变,然后应用效果将其转换为锥形渐变。

/// <class>AngleGradient</class>
/// <description>Renders an angle gradient.</description>
//-----------------------------------------------------------------------------------------
// Shader constant register mappings (scalars - float, double, Point, Color, Point3D, etc.)
//-----------------------------------------------------------------------------------------
/// <summary>The centre of the gradient.</summary>
/// <minValue>0</minValue>
/// <maxValue>1</maxValue>
/// <defaultValue>0.5,0.5</defaultValue>
float2 Centre : register(C0);

/// <summary>The start angle.</summary>
/// <minValue>0</minValue>
/// <maxValue>1</maxValue>
/// <defaultValue>0</defaultValue>
float Angle : register(C1);

//--------------------------------------------------------------------------------------
// Sampler Inputs (Brushes, including ImplicitInput)
//--------------------------------------------------------------------------------------

sampler1D implicitInputSampler : register(S0);
static const float PI = 3.14159265f;
//--------------------------------------------------------------------------------------
// Pixel Shader
//--------------------------------------------------------------------------------------
float4 main(float2 uv : TEXCOORD) : COLOR
{
    float angle = atan2(uv.y-Centre.y, uv.x-Centre.x)+PI;
    angle = (angle/(2*PI)) + Angle; 
    return tex1D(implicitInputSampler,min(angle > 1 ? angle-1 : angle,0.99));