沿圆形路径创建渐变画笔

时间:2011-01-29 21:47:46

标签: c# wpf gradients

我需要沿着圆形路径创建一个多步渐变,如下图所示:

Wheel Gradient

有没有人对如何在XAML而不是代码中实现这一点有任何想法?是否可以使用现有的渐变画笔或以某种方式合成它们来实现这种效果?

3 个答案:

答案 0 :(得分:15)

您可以通过使用非仿射变换(例如透视变换)来获得交叉径向效果。我使用了Charles Petzold撰​​写的这篇文章中的想法:

创建一个具有交叉径向梯度的仅XAML环形区域。这是标记:

<Canvas x:Name="LayoutRoot">
    <Canvas.Resources>
        <x:Array x:Key="sampleData" Type="sys:Object">
            <x:Array Type="sys:Object">
                <sys:Double>0</sys:Double>
                <LinearGradientBrush StartPoint="0,0" EndPoint="1,0">
                    <GradientStop Color="Red" Offset="0"/>
                    <GradientStop Color="Yellow" Offset="0.5"/>
                    <GradientStop Color="Blue" Offset="1"/>
                </LinearGradientBrush>
            </x:Array>
            <x:Array Type="sys:Object">
                <sys:Double>90</sys:Double>
                <LinearGradientBrush StartPoint="0,0" EndPoint="1,0">
                    <GradientStop Color="Blue" Offset="0"/>
                    <GradientStop Color="Green" Offset="0.5"/>
                    <GradientStop Color="Red" Offset="1"/>
                </LinearGradientBrush>
            </x:Array>
            <x:Array Type="sys:Object">
                <sys:Double>180</sys:Double>
                <LinearGradientBrush StartPoint="0,0" EndPoint="1,0">
                    <GradientStop Color="Red" Offset="0"/>
                    <GradientStop Color="Yellow" Offset="0.5"/>
                    <GradientStop Color="Blue" Offset="1"/>
                </LinearGradientBrush>
            </x:Array>
            <x:Array Type="sys:Object">
                <sys:Double>270</sys:Double>
                <LinearGradientBrush StartPoint="0,0" EndPoint="1,0">
                    <GradientStop Color="Blue" Offset="0"/>
                    <GradientStop Color="Green" Offset="0.5"/>
                    <GradientStop Color="Red" Offset="1"/>
                </LinearGradientBrush>
            </x:Array>
        </x:Array>
    </Canvas.Resources>
    <ItemsControl ItemsSource="{StaticResource sampleData}">
        <ItemsControl.OpacityMask>
            <RadialGradientBrush>
                <GradientStop Color="Transparent" Offset="0.95"/>
                <GradientStop Color="White" Offset="0.949"/>
                <GradientStop Color="White" Offset="0.501"/>
                <GradientStop Color="Transparent" Offset="0.5"/>
            </RadialGradientBrush>
        </ItemsControl.OpacityMask>
        <ItemsControl.Template>
            <ControlTemplate TargetType="ItemsControl">
                <ItemsPresenter/>
            </ControlTemplate>
        </ItemsControl.Template>
        <ItemsControl.ItemsPanel>
            <ItemsPanelTemplate>
                <Canvas/>
            </ItemsPanelTemplate>
        </ItemsControl.ItemsPanel>
        <ItemsControl.ItemTemplate>
            <DataTemplate>
                <Canvas Width="1" Height="1">
                    <Canvas.RenderTransform>
                        <RotateTransform Angle="{Binding [0]}" CenterX="124" CenterY="124"/>
                    </Canvas.RenderTransform>
                    <Viewport3D Width="250" Height="250">
                        <ModelVisual3D>
                            <ModelVisual3D.Content>
                                <Model3DGroup>
                                    <GeometryModel3D>
                                        <GeometryModel3D.Geometry>
                                            <MeshGeometry3D Positions="0 0 0, 0 1 0, 1 0 0, 1 1 0" TextureCoordinates="0 1, 0 0, 1 1, 1 0" TriangleIndices="0 2 1, 2 3 1"/>
                                        </GeometryModel3D.Geometry>
                                        <GeometryModel3D.Material>
                                            <DiffuseMaterial Brush="{Binding [1]}"/>
                                        </GeometryModel3D.Material>
                                        <GeometryModel3D.Transform>
                                            <MatrixTransform3D Matrix="0.002,0,0,0,-0.499,-0.498,0,-0.998,0,0,1,0,0.499,0.5,0,1"/>
                                        </GeometryModel3D.Transform>
                                    </GeometryModel3D>
                                    <AmbientLight Color="White" />
                                </Model3DGroup>
                            </ModelVisual3D.Content>
                        </ModelVisual3D>
                        <Viewport3D.Camera>
                            <OrthographicCamera Position="0.5 0.5 1" LookDirection="0 0 -1" UpDirection="0 1 0" Width="1"/>
                        </Viewport3D.Camera>
                    </Viewport3D>
                </Canvas>
            </DataTemplate>
        </ItemsControl.ItemTemplate>
    </ItemsControl>
</Canvas>

这是视觉效果:

enter image description here

效果使用包含两个属性(角度和画笔)的项目的数据源集合。它为每个象限使用不同的画笔绘制四个象限(向上,向右,向下和向左)。然后整个东西用不透明蒙板夹到环形区域。

答案 1 :(得分:1)

在GDI + / Winforms中,您可以使用PathGradientBrush执行此操作:

http://www.bobpowell.net/pgb.htm

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.drawing.drawing2d.pathgradientbrush.aspx

不幸的是,在WPF中没有对PathGradientBrush的支持,但是有些人在这里要求它:

http://dotnet.uservoice.com/forums/40583-wpf-feature-suggestions/suggestions/480949-add-a-pathgradientbrush-like-in-winforms-

(也许值得投票!)

由于缺乏支持,您不能直接在XAML中执行,但您可以使用GDI +代码创建图像,然后在XAML中使用该图像。与使用非仿射变换相比,这可能会提供更好的性能。

答案 2 :(得分:0)

看一下Shazzam你可以写一个渲染这个渐变的像素着色器。

我认为从长远来看,这比组合线性渐变更容易。另一种选择是简单地绘制位图并使用它。