看了之后我还没有看到专门解答我问题的答案。我知道Unity首先采用多参数ctor。但是,当参数类型相同或类型不同时,这会让我产生一些奇怪的误解。具有:
public MyClass(string s1, string s2)
public MyClass(string s1)
public MyClass(Guid g1)
为什么当我提供ResolverOverride
ParameterOverride
Guid
时,Unity会先尝试双字符串参数吗?
当我在ParameterOverride中提供类似情况的单个字符串时,它是否仍然首先尝试双字符串参数 - 我没有明确告诉Unity吗?
最后,我如何阻止Unity这样做?我必须使用某些“魔法”设置Resolve
或RegisterType
吗?
请有人清理我头骨中发生的不和谐......?
此致