假设我有一个名为IBlabla
的接口及其实现Blabla
,如下所示:
public class Blabla : IBlabla
{
Blabla(string endPoint) { }
}
使用StructureMap,我可以轻松地将一个参数注入我的构造函数参数,如下所示:
For<IBlabla>().Singleton().Use(() => new Blabla("myBinding"));
如何使用 Unity
?
我已经尝试过这一切:
container.RegisterType<IBlabla>(new HierarchicalLifetimeManager(), new InjectionFactory((x, t, c) => new Blabla("myBinding")));
container.RegisterType<IBlabla, Blabla>(new InjectionConstructor(new ResolvedParameter<string>("myBinding")));
但他们都没有为我工作。
答案 0 :(得分:8)
container.RegisterType<IBlabla, Blabla>(new InjectionConstructor("myBinding"));