Unity DI - 使用构造函数解析接口

时间:2018-06-08 07:11:43

标签: c# unity-container

我有这段代码:

var container = new UnityContainer();
container.RegisterType<Service>(new ContainerControlledLifetimeManager());

class Class1{
  public Class1(Service service){
    service.Add("123");
  }
}

class Class2{
  public Class2(Service service){
    var data = service.Get(); // return 123
  }
}

我有一项服务是单身人士。但我想使用构造函数注入:

var container = new UnityContainer();
    container.RegisterType<IService, Service>(new ContainerControlledLifetimeManager());

class Class1{
   public Class1(IService service){
     service.Add("123");
   }
 }

 class Class2{
   public Class2(IService service){
     var data = service.Get(); // return null
   }
 }

现在服务不是单身人士。为什么?如何更改我的代码以使其正常工作? 感谢

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您正在检查smthg错误,因为此代码应按预期工作。 例如,我们可以

class Class1
{
    public Class1(IService service)
    {
        service.Add("123");
    }
}

class Class2
{
    public Class2(IService service)
    {
        var data = service.Get(); // return NOT null
        Console.WriteLine(data);
    }
}

public interface IService 
{ 
    string Get();
    void Add(string item);
}

public class Service : IService 
{ 
    private string value;
    public string Get()=>value;
    public void Add(string item)=>value = item;
}

我们可以用以下方法测试它:

var container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IService, Service>(new ContainerControlledLifetimeManager());

var cl1 = container.Resolve<Class1>(); // here in ctor we are setting value to 123
var cl2 = container.Resolve<Class2>(); // here we will print it to console

输出:

123