我有一个使用unity FW来解决整个对象的应用程序。 我对框架和类进行了一些更改,可以在代码注释中看到“NEW CHANGE”
包装类看起来像
public static class ContractResolver
{
public static T Resolve<T>() //This is been used in many places in application
{
IUnityContainer container = new UnityContainer();
var section = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity");
section.Containers.Default.Configure(container);
return container.Resolve<T>();
}
//NEW CHANGE: This is the new function that suppose to return the instance of parameterised constructor
public static T Resolve<T>(ParameterOverride[] parameterOverrides)
{
IUnityContainer container = new UnityContainer();
var section = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity");
section.Containers.Default.Configure(container);
return container.Resolve<T>(parameterOverrides);
}
}
配置如
<unity>
<containers>
<container>
<types>
<type type ="UnityTest.IImageRepositoryService, UnityTest" mapTo="UnityTest.ImageRepositoryService, UnityTest"/>
</types>
</container>
</containers>
</unity>
类和界面类似于
public interface IImageRepositoryService
{
bool Exists(string imageName);
}
public class ImageRepositoryService : IImageRepositoryService
{
private readonly string mFilterName = "StandardImageFilter";
//[InjectionConstructor]
public ImageRepositoryService()
{
DatabaseQueryProvider.Query("Image", mFilterName);
}
//NEW CHANGE. A CONSTRUCTOR THAT ACCEPTS A PARAMETER
//[InjectionConstructor]
public ImageRepositoryService(string filterName)
{
mFilterName = filterName;
DatabaseQueryProvider.Query("Image", filterName);
}
public bool Exists(string imageName)
{
Console.WriteLine("The image " + imageName + " found in filter " + mFilterName);
return true;
}
}
用法如
var serviceDefault = ContractResolver.Resolve<IImageRepositoryService>();
serviceDefault.Exists("myimage.bmp");
新的更改打破了旧的用法。即。
var serviceDefault = ContractResolver.Resolve<IImageRepositoryService>();
引发异常 依赖项的解析失败,type =“UnityTest.IImageRepositoryService”,name =“(none)”。 在解决时发生异常: 异常是:InvalidOperationException - 无法构造String类型。您必须配置容器以提供此值。
我希望新功能同时不要破坏旧功能。
var serviceDefault = ContractResolver.Resolve<IImageRepositoryService>();
serviceDefault.Exists("myimage.bmp");
应在控制台中显示消息“在过滤器StandardImageFilter中找到图像myimage.bmp”
var parameterOverride1 = new ParameterOverride("filterName", "filter1");
var servicefilter1 = ContractResolver.Resolve<IImageRepositoryService>(new[] { parameterOverride1 });
servicefilter1.Exists("myimage.bmp");
应在控制台“过滤器过滤器1中找到的图像myimage.bmp”中显示消息
var parameterOverride2 = new ParameterOverride("filterName", "filter2");
var servicefilter2 = ContractResolver.Resolve<IImageRepositoryService>(new[] { parameterOverride2 });
servicefilter2.Exists("myimage.bmp");
应在控制台中显示消息“过滤器过滤器2中找到的图像myimage.bmp”
如何解决这个问题?
答案 0 :(得分:1)
如果要解析相同类型(在本例中为IImageRepositoryService
)但对Resolve的不同调用调用不同的构造函数,则需要使用命名注册。
在您的情况下,您可以在XML配置中执行此操作:
<unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">
<container>
<register type ="UnityTest.IImageRepositoryService, UnityTest" mapTo="UnityTest.ImageRepositoryService, UnityTest">
<constructor />
</register>
<register name="ParameterizedRepository"
type="UnityTest.IImageRepositoryService, UnityTest"
mapTo="UnityTest.ImageRepositoryService, UnityTest">
<constructor>
<param name="filterName" value="dummyValue" />
</constructor>
</register>
</container>
</unity>
注意,我使用了Unity 2(和3)配置样式。
因此,这告诉Unity在使用名称“ParameterizedRepository”解析时,使用名为“filterName”的参数调用构造函数。我在这里使用了一个虚拟值,因为我们将在运行时覆盖该值:
var imageRepositoryService = container.Resolve<IImageRepositoryService>(
"ParameterizedRepository",
new ParameterOverride("filterName", "filter2"));
这就是如何使用Unity获得所需的内容,因此就您的包装类而言,您应该添加一个名称参数:
public static class ContractResolver
{
//NEW CHANGE: This is the new function that suppose to return the instance of parameterised constructor
public static T Resolve<T>(string name, params ParameterOverride[] parameterOverrides)
{
IUnityContainer container = new UnityContainer();
var section = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity");
section.Containers.Default.Configure(container);
return container.Resolve<T>(name, parameterOverrides);
}
}
一些未经请求的评论(本着试图提供帮助的精神):
看起来您正在使用Unity版本1.如果是这样,您可能需要考虑升级(最近发布的版本3),如果您不使用Unity版本1,那么您可能需要考虑更改XML配置语法,以使用更新的方法以及使用LoadConfiguration()
扩展方法。
我不确定为什么每次调用ContractResolver.Resolve()
都会创建一个新的Unity容器,然后加载配置。这可能会受到一点性能影响。通常,您将创建一个容器并加载配置一次,并在应用程序的生命周期中使用该实例。
我可以理解你是如何试图隐藏ContractResolver
背后的容器实现,但是添加ParameterOverride
(这是Unity特定的)抽象变得有点漏洞。