在unity c#中使用默认构造函数和参数化构造函数

时间:2013-08-24 10:10:45

标签: c# unity-container unity-interception

我有一个使用unity FW来解决整个对象的应用程序。 我对框架和类进行了一些更改,可以在代码注释中看到“NEW CHANGE”

包装类看起来像

public static class ContractResolver
{
        public static T Resolve<T>() //This is been used in many places in application
        {
            IUnityContainer container = new UnityContainer();
            var section = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity");
            section.Containers.Default.Configure(container);
            return container.Resolve<T>();
        }

        //NEW CHANGE: This is the new function that suppose to return the instance of parameterised constructor
        public static T Resolve<T>(ParameterOverride[] parameterOverrides)
        {
            IUnityContainer container = new UnityContainer();
            var section = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity");
            section.Containers.Default.Configure(container);
            return container.Resolve<T>(parameterOverrides);
        }
}

配置如

  <unity>
    <containers>
      <container>
        <types>
          <type type ="UnityTest.IImageRepositoryService, UnityTest" mapTo="UnityTest.ImageRepositoryService, UnityTest"/>
        </types>
      </container>
    </containers>
  </unity>

类和界面类似于

public interface IImageRepositoryService
{
    bool Exists(string imageName);
}

public class ImageRepositoryService : IImageRepositoryService
{
    private readonly string mFilterName = "StandardImageFilter";

    //[InjectionConstructor]
    public ImageRepositoryService()
    {
        DatabaseQueryProvider.Query("Image", mFilterName);
    }

    //NEW CHANGE. A CONSTRUCTOR THAT ACCEPTS A PARAMETER    
    //[InjectionConstructor]
    public ImageRepositoryService(string filterName)
    {
        mFilterName = filterName;
        DatabaseQueryProvider.Query("Image", filterName);
    }

    public bool Exists(string imageName)
    {
        Console.WriteLine("The image " + imageName + " found in filter " + mFilterName);
        return true;
    }

}

用法如

var serviceDefault = ContractResolver.Resolve<IImageRepositoryService>();
serviceDefault.Exists("myimage.bmp");

新的更改打破了旧的用法。即。

var serviceDefault = ContractResolver.Resolve<IImageRepositoryService>();

引发异常 依赖项的解析失败,type =“UnityTest.IImageRepositoryService”,name =“(none)”。 在解决时发生异常: 异常是:InvalidOperationException - 无法构造String类型。您必须配置容器以提供此值。

我希望新功能同时不要破坏旧功能。

 var serviceDefault = ContractResolver.Resolve<IImageRepositoryService>();
 serviceDefault.Exists("myimage.bmp");

应在控制台中显示消息“在过滤器StandardImageFilter中找到图像myimage.bmp”

var parameterOverride1 = new ParameterOverride("filterName", "filter1");
var servicefilter1 = ContractResolver.Resolve<IImageRepositoryService>(new[] { parameterOverride1 });
servicefilter1.Exists("myimage.bmp");

应在控制台“过滤器过滤器1中找到的图像myimage.bmp”中显示消息

var parameterOverride2 = new ParameterOverride("filterName", "filter2");
var servicefilter2 = ContractResolver.Resolve<IImageRepositoryService>(new[] { parameterOverride2 });
servicefilter2.Exists("myimage.bmp");

应在控制台中显示消息“过滤器过滤器2中找到的图像myimage.bmp”

如何解决这个问题?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

如果要解析相同类型(在本例中为IImageRepositoryService)但对Resolve的不同调用调用不同的构造函数,则需要使用命名注册。

在您的情况下,您可以在XML配置中执行此操作:

<unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">
  <container>
    <register type ="UnityTest.IImageRepositoryService, UnityTest" mapTo="UnityTest.ImageRepositoryService, UnityTest">
      <constructor />
    </register>
    <register name="ParameterizedRepository" 
              type="UnityTest.IImageRepositoryService, UnityTest" 
              mapTo="UnityTest.ImageRepositoryService, UnityTest">
      <constructor>
        <param name="filterName" value="dummyValue" />
      </constructor>
    </register>
  </container>
</unity>

注意,我使用了Unity 2(和3)配置样式。

因此,这告诉Unity在使用名称“ParameterizedRepository”解析时,使用名为“filterName”的参数调用构造函数。我在这里使用了一个虚拟值,因为我们将在运行时覆盖该值:

var imageRepositoryService = container.Resolve<IImageRepositoryService>(
    "ParameterizedRepository", 
    new ParameterOverride("filterName", "filter2"));

这就是如何使用Unity获得所需的内容,因此就您的包装类而言,您应该添加一个名称参数:

public static class ContractResolver
{
    //NEW CHANGE: This is the new function that suppose to return the instance of parameterised constructor
    public static T Resolve<T>(string name, params ParameterOverride[] parameterOverrides)
    {
        IUnityContainer container = new UnityContainer();
        var section = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity");
        section.Containers.Default.Configure(container);
        return container.Resolve<T>(name, parameterOverrides);
    }
}

一些未经请求的评论(本着试图提供帮助的精神):

  • 看起来您正在使用Unity版本1.如果是这样,您可能需要考虑升级(最近发布的版本3),如果您不使用Unity版本1,那么您可能需要考虑更改XML配置语法,以使用更新的方法以及使用LoadConfiguration()扩展方法。

  • 我不确定为什么每次调用ContractResolver.Resolve()都会创建一个新的Unity容器,然后加载配置。这可能会受到一点性能影响。通常,您将创建一个容器并加载配置一次,并在应用程序的生命周期中使用该实例。

  • 我可以理解你是如何试图隐藏ContractResolver背后的容器实现,但是添加ParameterOverride(这是Unity特定的)抽象变得有点漏洞。