我正在使用剥离级别来优化移动应用程序的大小。 但是当我打开剥离级别(剥离装配/剥离字节码/使用微型mscorelib)时,我没有在Android应用程序中显示地形。
我检查了官方文档,但没有关于影响地形显示的剥离等级的解释。
请问好吗?
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通常在移动设备上使用Unity地形是一个很大的不,因为它使用了大量资源。自从上次检查完毕以来,它们已经做了一些修改。 我个人会将地形导出到多个3D对象,因此遮挡剔除将有助于提高性能。 反过来,所有设备/平台都支持。
渲染地形非常昂贵,因此地形引擎在低端移动设备上不太实用。
根据:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/Terrains.html(最后)
我认为在开发到移动设备时,你想要它的轻量级和快速,而移动地形不是。他们可能会改变它,但一个好的做法是不在移动设备上使用地形引擎。