我正在使用团结来开发我的游戏。我通过计算触摸的startPosition和结束位置来制作自定义滑动手势。我通过减去两个位置得到了矢量方向并成功调试了它。
但是当我对我的游戏对象施加武力时,我在尝试之后并没有取得任何成功。
这就是我正在做的事情:
swipeDirection = new Vector3(endPos.x - startPos.x,0f, endPos.z - startPos.z);
swipeDirection.Normalize();
Debug.Log("The direction is "+ swipeDirection);
ball.rigidbody.AddForce(swipeDirection * 5);
其中ball只是一个GameObject。每当我在我的iPhone上运行它时,游戏就会卡住,在第一次滑动后给出一个EXC_BAD_ACCESS代码。
答案 0 :(得分:0)
所以我刚刚测试了你的代码。它有效。你可能遇到的这个问题是这些数字很可能是非常小的,你需要很多力才能明显地移动它。尝试将5改为1000或大的东西,这样你就可以看到变化。这是我的代码,只是添加到刚体的球。
void Start ()
{
Vector3 dir = new Vector3 (100f, 0f, 0f);
dir.Normalize ();
this.gameObject.rigidbody.AddForce (dir * 100);
}
几乎完全相同。你只需要使乘数大到足以看到。
祝你好运。