我想在我的对象当前面向的方向上施加一个力,这是我的代码到目前为止但是当我尝试做force * t
时它会抛出错误,我做错了什么?
b2Transform t;
t.Set(b2Vec2(0, 0), spaceCraft->GetAngle());
b2Vec2 force = b2Vec2(0, 2.5f);
spaceCraft->ApplyForce(force * t, spaceCraft->GetPosition());
答案 0 :(得分:8)
我现在无法尝试,但是应该这样做:
float magnitude=2.5f;
b2Vec2 force = b2Vec2(cos(spaceCraft->GetAngle()) * magnitude , sin(spaceCraft->GetAngle()) * magnitude);
spaceCraft->ApplyForce(force, spaceCraft->GetPosition());
答案 1 :(得分:3)
最简单的方法是在定义主体时查看对象“面对”的方向,并使用GetWorldVector查看它是如何更改的。例如,如果在创建主体时它直接朝上,则这将是方向(0,1)。然后你可以随时使用GetWorldVector来获取世界坐标中该向量的当前方向以应用力:
b2Vec2 forceDirection = body->GetWorldVector( b2Vec2(0,1) );
答案 2 :(得分:0)
您可以像IFORCE2D建议的那样尝试
float mangnitude = anything;
b2Vec2 forceDirection = body->GetWorldVector( b2Vec2(0,1) );
forceDirection = magnitude * forceDirection;
body->ApplyLinearImpulse(forceDirection, body->GetPosition(), true);