我正在使用OpenGL ES为Android创建2D Openstreetmap渲染应用程序。
不幸的是,我正在努力解决绘制凹面多边形,其中包含大约 50或更多点。为了实现我的多边形填充,我使用的是GL10.GL_TRIANGLE_FAN:
gl.glVertexPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, vertBuff); // size = 2 because 2D
gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLE_FAN, pointCount, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, indexBuff);
只要我的多边形不太复杂,这种方法就可以正常工作,例如绘制像这样的多边形完全没问题:
我的问题是,GL_TRIANGLE_FAN始终从第一个点开始(在本例中为a),然后使用其他2个点绘制一个三角形,直到整个形状完成。
如果必须绘制更复杂的多边形,这可能会导致问题,您可以在此处看到: (在此示例中,流经城市的河是一个复杂的多边形)
我现在的问题是如何避免这个问题,以便即使是复杂的多边形也可以正确地填充
问题在于绘制凹多边形。
使用GL_TRIANGLE_STRIP而不是GL_TRIANGLE_FAN时,正确绘制多边形,但只有它们的点通过三角形连接在一起,多边形本身不会被填充。
答案 0 :(得分:2)
由于您在谈论OpenGL ES,它与iOS问题大致相同:OpenGL ES - How to Draw a filled Polygon?
在上面的帖子中,我列出并测试了5个第三方三角测量库,但没有一个令人满意。
总结:
我一直在寻找轻量级和免费的三角测量服务器很长一段时间,但是......
答案 1 :(得分:-3)
不是一个好的答案,但可以帮助你得出结论,看看凸壳生成: - http://docs.opencv.org/doc/tutorials/imgproc/shapedescriptors/hull/hull.html