标签: opengl-es polygon shader opengl-es-2.0
我想知道是否可以使用片段着色器绘制具有特定颜色的渲染多边形的边缘,如下例所示:
或者我应该单独渲染它们?
答案 0 :(得分:8)
请参阅此页面上的相关工作:http://web.archive.org/web/20120527185124/http://cgg-journal.com/2008-2/06/index.html
顶点着色器应渲染多边形,其中每条边的距离都是彩色的。
对每个“细胞”着色之间的区别进行了详细解释。