我正在iPhone上使用OpenGL ES 2.0开发一款简单的3D游戏。我需要为我的网格绘制黑色边缘,就像你看到香椿阴影一样,但没有其他类似香椿的渲染效果。
如何在OpenGL ES 2.0 iOS应用程序中编写顶点和片段着色器以实现这种外观?
答案 0 :(得分:2)
是的,cg教程书
http://http.developer.nvidia.com/CgTutorial/cg_tutorial_chapter09.html
第9.2.1节,glsl版本与它没有太大区别。
对于glsl而且只对于边缘,你可以做类似
的事情 float edge = dot(fragmentNormal, -viewingDirection);
edge = clamp(edge, 0, 1);
if(edge < 0.2)
finalColor = mix(vec3(0, 0, 0), diffuseColor, edge);