我想在openGL-es 2.0中绘制半透明(例如,alpha = 0.5)多边形。怎么做?。我尝试过的几件事。 1.我在片段着色器中制作了gl_Fragcolor.w = 0.5。 2.Disabled Depth相关的事情。
我不知道如何在openGL-es 2.0中启用混合。我在某处自动实现它。是这样吗?。任何小帮助都表示赞赏。
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您必须启用Alpha混合。有关如何执行此操作的常见问题:https://www.khronos.org/opengl/wiki/Transparency_Sorting。
启用所需效果:
glEnable (GL_BLEND);
glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
请注意,启用Alpha混合会在一定程度上影响性能 - 因此只能在必须启用Alpha混合的三角形上进行。