LibGDX - 如何创建雨和云? (使用“粒子”)

时间:2014-01-02 05:43:56

标签: java android libgdx particles

我下雨了如下: 在"舞台"中的各种演员垂直落下,在屏幕上随机绘制。 (但它在处理和记忆方面的成本较高)

我用粒子做了一个简单的例子(我在第一篇文章中向他发送了屏幕和完整的类代码),我意识到可能用于粒子效果: 雨 云水平传递 薄雾 沙暴 雷

粒子会更有趣,所以我决定只询问下雨,并且公寓有霉菌看其他效果如何。

论坛LibGDX: How to create a rain and cloud? (Using "Particle")

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