在libgdx java中更改粒子效果的粒子图像

时间:2015-10-25 16:56:12

标签: java libgdx

我试图让它成为如此当粒子撞击某个块(泥土,草,岩石)时,它会对那种类型的块纹理进行微小的爆炸。我不想为我拥有的数百种块类型制作大量的粒子,所以有没有办法在运行时执行此操作?

1 个答案:

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啊!这就是你问ParticleEmitter班的原因吗?

您应该可以通过创建具有所需纹理的Sprite来执行此操作,然后调用ParticleEmitter的setSprite(Sprite sprite)方法。

警告 - 我自己实际上并没有这样做,但它应该有用。