标签: java libgdx
我试图让它成为如此当粒子撞击某个块(泥土,草,岩石)时,它会对那种类型的块纹理进行微小的爆炸。我不想为我拥有的数百种块类型制作大量的粒子,所以有没有办法在运行时执行此操作?
答案 0 :(得分:1)
啊!这就是你问ParticleEmitter班的原因吗?
ParticleEmitter
您应该可以通过创建具有所需纹理的Sprite来执行此操作,然后调用ParticleEmitter的setSprite(Sprite sprite)方法。
setSprite(Sprite sprite)
警告 - 我自己实际上并没有这样做,但它应该有用。