如何在libgdx中使用粒子效果创建像火一样的龙?

时间:2013-11-17 18:10:56

标签: libgdx game-engine effects 2d-games particle-system

我想模拟一个与龙火一样的火,它是使用libgdx粒子编辑器从龙口出来的。一旦火完成,它应该在灰烬中上升(我想在衰变时我会将颜色变为黑色)。我尝试了许多使用粒子编辑器的东西,并且能够在球后面创建一条线索,但是想要让它成为持续的火焰(另一个例子是火焰喷射器)。有人可以使用libgdx的粒子编辑器帮助理解如何做到这一点吗?我是否需要创建多个发射器并将它们放置在同一行的不同位置?

请帮助我提供一些指示,我可以用它来朝着理想的方向工作。粒子应该从一个点(发射器)开始,然后像火一样展开。

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