粒子效果无法渲染

时间:2014-03-21 12:08:48

标签: android libgdx render particle-system delta

我正在尝试使用粒子效果,但在应用程序启动之前,我遇到了与此任务相关的错误。

这就是我设置它的方式:

private ParticleEffect particle;

@Override
public void create(){...
            ParticleEffect particle = new ParticleEffect();
            particle.load(Gdx.files.internal("data/effects/flame1"), Gdx.files.internal("data/effects")); 
            particle.setPosition(Gdx.graphics.getWidth() /2, Gdx.graphics.getHeight() /2);
            particle.start();
            .........}
@Override
public void render(){...
            spriteBatch.begin();
            particle.draw(spriteBatch, Gdx.graphics.getDeltaTime());
            spriteBatch.end();

请注意,我的粒子效果文件和相应的源图像文件位于数据/效果文件夹下。我注意到我从粒子效果编辑器保存的粒子效果文件似乎不是.p文件类型。相反,它似乎只是'文件'类型。也许这是错误的可能原因?

错误:

Exception in thread "LWJGL Application" java.lang.NullPointerException
at com.name.appname.GameClass.render(GameClass.java:111)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:207)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:114)

java:111是:

particle.draw(spriteBatch, Gdx.graphics.getDeltaTime());

我遵循了这个教程: http://www.youtube.com/watch?v=LCLa-rgR_MA

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

再看看这个:

private ParticleEffect particle;

@Override
public void create(){...
    ParticleEffect particle = new ParticleEffect();

这称为 shadowing 。您不小心创建了一个相同类型且具有相同名称的新局部变量,并实例化该变量而不是您的类的字段。

将其更改为:

private ParticleEffect particle;

@Override
public void create(){...
    particle = new ParticleEffect();