冗余webgl调用three.js

时间:2013-12-09 10:05:47

标签: javascript three.js

我有三个使用three.js渲染的网格物体。当我使用webgl检查器跟踪webgl调用时,我看到了很多冗余的统一变量调用(环境颜色,点光颜色,视图矩阵,普通矩阵等)。然而,这些制服在我的场景中保持不变。

除了将网格合并为一个之外,有没有办法消除这些冗余调用?

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