在Three.js中,灯不起作用

时间:2012-12-01 15:10:17

标签: webgl three.js

我一直在玩Three.js一段时间,我似乎无法使用任何灯光。场景通常使用0xFFFFFF环境光照渲染,但添加灯光没有任何效果。我直接从示例中复制了代码,灯光列在场景的子画面中,只是没有显示...

        var camera;
        var scene;
        var renderer;

        $(document).ready(function() {
            camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000);
            camera.position.z = 600;

            scene = new THREE.Scene();
            scene.add(new THREE.PointLight(0xFF0000, 3.0, 1000));

            renderer = new THREE.WebGLRenderer();
            //renderer = new THREE.CanvasRenderer();
            renderer.domElement.id = "canvas";
            renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

            $(window).resize(function() {
                renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
            });
            $("#container").get(0).appendChild(renderer.domElement);

            function Animate() {
                requestAnimationFrame(Animate);
                renderer.render(scene, camera);
            }

            Animate();
        });

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您的代码并没有太大的用处,但要检查的一件事是您的材料支持灯光。这意味着您应该使用MeshLambertMaterialMeshPhongMaterial。另请注意,如果您使用自定义ShaderMaterial,则不会神奇地获得场景照明。