答案 0 :(得分:4)
我想出了计划几何中水模拟的最佳方法 - 请在
中查看答案Three.js Water Shaders migration from r48 to r52
纹理均匀变化:纹理单位现在自动分配, 纹理对象转到值属性而不是纹理对象{类型: “t”,值:0,texture:map} => {type:“t”,value:map}
答案 1 :(得分:3)
检查他的项目的源代码(我使用firebug for firefox)。他的javascripts没有缩小,因此它们非常易读。因此,假设您了解水模拟理论,那么掌握它应该不难:)