标签: wpf simulation shader
我正在寻找一种在WPF中实现水效果的方法,如Lee Whitney's blog所示。这适用于全屏应用程序,因此它应该依赖着色器才能使用GPU。
到目前为止,我已经找到了以下方法&代码示例:
有什么想法吗?
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看看这个惊人的lib。 http://perspectivefx.codeplex.com/
答案 1 :(得分:0)
不是一个真正的答案,但请看这个WPF Shaders
我也在学习,并找到了这个资源,希望这能帮到你。