标签: xcode scenekit metal-performance-shaders
Apple有简单的Fox项目,它演示了基本的SceneKit功能。 任何人都可以解释瀑布纹理动画着色器在哪里/如何实现(也有Fox2与熔岩)?我知道着色器可以从文件中加载并以编程方式绑定,但在这种情况下,着色器集成在场景中,到目前为止还没有运气如何。
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在SceneKit water like in Badger example中,我们解释了Badger示例代码中的水效应如何直接嵌入场景文件中。 Fox的瀑布和Fox 2的熔岩也以同样的方式使用着色器修改器。