标签: algorithm branch-and-bound
我想写一个程序来解决棋盘游戏。 在这个游戏中,有两个板。一个是源板S.另一个是目标板T.我的目标是在板S中移动块,使它们看起来与板中具有最小移动次数的块相同。每次我只能移动一个项目。另外,我只能将项目移动到相邻的空间(“〜”表示空格)。可能有多个“〜”。所以我想使用Branch and Bound算法来解决这个问题。但是我不知道如何确定下限成本(将当前状态改为目标状态的最少动作)。