我最近开始使用Three.js开发webgl,其中包含以下教程,
http://www.html5canvastutorials.com/three/html5-canvas-webgl-sphere-with-three-js/
当我使用THREE.WebGLRenderer()绘制球体时,一切正常但如果我使用THREE.CanvasRenderer(),我会得到一个相交线在我的球体上的模式。是否有可能使这些线不可见?
任何人都能解释一下他们之间的差异吗?
在下面的代码150中是半径,但100,100是什么意思? var sphere = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(150,100,100),new THREE.MeshNormalMaterial());
提前致谢