我正在使用three.js修订版53
在Canvas Renderer(Win7上的IE)中加载纹理并为onLoad事件添加回调时,纹理不会显示。当我删除回调函数时,纹理将按预期显示:
//没有使用回调添加
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
map: THREE.ImageUtils.loadTexture('text_build.png', {}, function()
{
//do something
})
});
var plane = new THREE.Mesh(new THREE.PlaneGeometry(135, 135), material);
plane .overdraw = true;
scene.add(plane );
//无回调工作
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
map: THREE.ImageUtils.loadTexture('text_build.png')
});
var plane = new THREE.Mesh(new THREE.PlaneGeometry(135, 135), material);
plane .overdraw = true;
scene.add(plane );
在WebGL渲染器(FF,WIn7上的Chrome)中运行相同的代码时,两个示例都可以正常工作。
也许有人可以指出我在这里做的错误。
非常感谢。
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试试这个:
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
map: THREE.ImageUtils.loadTexture( 'text_build.png', new THREE.UVMapping(), function() { ... } )
});