我有一个物体,我希望与飞机平行。物体需要在偏航轴上旋转,同时保持与平面平行。具有平面法线和偏航值,如何计算物体的俯仰和滚转值?
为了不那么一般,我有一个在飞机上休息的汽车模型。当玩家环顾四周时,我需要更新模型的旋转,即俯仰和滚动,以便模型保持与该平面对齐。
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我无法为您的问题提供准确的答案,但我确实认为我知道如何让您到达某个地方。您的汽车是一个有3个旋转轴的物体:俯仰,偏航和滚转。道路(即我们的飞机)具有相同的轴。如果我理解正确,那么
如果所有这些都失败了,你可以