光线追踪:深度场的“大小”

时间:2013-11-20 17:42:19

标签: raytracing

如何实际定义字段的深度,即我的对象将在焦点上的z值范围。也就是说,我希望z处的对象 - [f-w,f+w]中的坐标对焦(相机坐标),其中f是焦距,w是预定义的常量。

我现在的方法是找到从镜头中心到P的主光线(焦平面上的点,z=-f),然后从随机点L拍摄光线镜头到P

我所看到的是隐含值w非常小,所以有一个非常明显的乐队,事物在焦点上,而且它附近的一切都进一步模糊。现在,我可以使用d(镜头到图像平面的距离)和光圈值来使特定场景看起来不错,但我想看一些关于如何正确解决这个问题的数学。

我看了几本光线追踪书,他们都围绕着这个问题。

1 个答案:

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如果其他人看起来,1995年由Kolb,Mitchel,Hanrahan撰写的论文 - A Realistic Camera Model for Computer Graphics描述了厚度为t的镜片模型以及如何控制场本身的深度。

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