我想通过freetype库在android游戏上绘制字体。通过库获取字形纹理并上传到FBO,我用它来渲染字符串标签;
当我运行此代码时,它会没问题,我得到例外数据,字体显示确定,
for (int j = 0; j < height; j ++) {
glReadPixels ( 0, j, width, 1,
GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, data + j*bytesPerRow);
}
但是在我将格式更改为GL_ALPHA之后,它总是在Android设备上返回0, 和gl错误日志:得到错误:0x500,所以这意味着,我无法通过GL_ALPHA读取像素? 错误的代码为:
for (int j = 0; j < height; j ++) {
glReadPixels ( 0, j, width, 1,
GL_ALPHA, GL_UNSIGNED_BYTE, data + j*bytesPerRow);
}
我不知道为什么,有什么帮助吗?
答案 0 :(得分:2)
OpenGL ES只需要在调用glReadPixels (...).
GL_RGBA
,GL_UNSIGNED_BYTE
(您已经知道这一个)GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT
和GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE
您遗憾地发现GL_ALPHA
,GL_UNSIGNED_BYTE
不 是第二个支持的格式/数据类型对。
要弄清楚第二个支持的对是什么,请考虑以下代码:
GLint imp_fmt, imp_type;
glGetIntegerv (GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT, &imp_fmt);
glGetIntegerv (GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE, &imp_type);
printf ("Supported Color Format/Type: %x/%x\n", imp_fmt, imp_type);
你必须相应地调整代码,因为这是C而你正在使用Java ......但是你明白了。
考虑到没有单一频道颜色可渲染格式而没有扩展名glReadPixels (...)
,您的实现没有单一频道格式供GL_EXT_texture_rg
使用,这是非常好的。