我正在尝试将我想要解释的纹理绑定为Alpha,Luminance或Intensity。我正在使用OpenGL 4.0。我可以将它们绑定为GL_RED OK没有问题,即:
glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D,
i,
GL_RED,
mipSizeX,
mipSizeY,
0,
GL_RED,
GL_UNSIGNED_BYTE,
nullptr);
但是每当我尝试绑定为GL_ALPHA,GL_LUMINANCE或GL_INTENSITY时,我都会收到错误1280.这些格式是否已在GL 4.0中弃用,或者我做错了什么?例如。这失败了:
glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D,
i,
GL_ALPHA8
mipSizeX,
mipSizeY,
0,
GL_ALPHA,
GL_UNSIGNED_BYTE,
nullptr);
编辑:好的,因为这些格式已被弃用,this page包含显示实际有效格式的表格。
答案 0 :(得分:8)
这些格式是否已弃用GL 4.0
是的,他们是。