为什么glReadPixels返回意外的颜色格式值?

时间:2013-02-17 08:43:43

标签: android opengl-es irrlicht

我想使用Irrlicht和OpenGl ES 1.0 Driver捕获屏幕。

这是我用c ++编写的代码

glReadPixels(0, 0, 200, 200, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);

大多数Android设备运行良好。但是Android 2.2.3的MileStone得到了意想不到的结果。我想要RGBA颜色格式,而MileStone则返回BGRA颜色。

最后,我改变了我的代码

glReadPixels(0, 0, 200, 200, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);

但是MileStone会返回RGBA颜色。

我有疑问为什么红色和蓝色出乎意料? 原因是什么?

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

OpenGL ES上的

GL_BGRAnot supported。可能它适用于其他设备,因为你隐含地假设支持某些扩展。

我希望OpenGL在这种情况下设置GL_INVALID_ENUM错误代码。你检查过了吗?

编辑:坚持,我没有正确阅读你的问题。那么MileStone正在交换GL_RGBAGL_BGRA的结果?无论扩展如何,这都很奇怪。

答案 1 :(得分:0)

如果您要尝试创建的是位图。 只需使用bmp.copyPixelsFromBuffer(...)代替bmp.setPixels(...)

摘自文档Bitmap

  

缓冲区中的数据没有任何改变(与setPixels()不同,setPixels()从未预乘的32bit转换为位图的本机格式。假定源缓冲区中的像素位于位图的色彩空间中。 / p>