如何在给定方向和高程的情况下找到矩形棱镜的顶点?

时间:2013-11-16 16:45:06

标签: 3d gml

所以我使用一种非常未知的语言来编写我的游戏:GML。如果有人知道我的问题的答案,请尽量保持数学,以保持翻译的顺利 变量定义如下:

drc =从x逆时针旋转到y

elev =从x逆时针旋转到z

在这种情况下,z轴是垂直的。

如果您希望获得长度,宽度和高度的值,则它们是:6 x 2 x 2。 长度在x轴上,宽度在y上,高度在z上。

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