将比例应用于子弹碰撞体

时间:2013-11-15 22:18:17

标签: mesh ogre3d bulletphysics

我正在使用ogre3d的bulletphysics。让它们共享我用过的相同顶点数据: http://www.ogre3d.org/tikiwiki/BulletMeshStrider 现在我有以下问题: 实际的Mesh数据显然是正确共享的,但Ogre也有旋转,缩放和位置,由节点管理。旋转和位置不是一个真正的问题,但我有点卡在规模上。那么有没有办法扩展Bullet Collsion对象?

1 个答案:

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你很幸运我想在不久的将来也这样做。到目前为止我的研究:

您需要使用: btScaledBvhTriangleMeshShape http://bulletphysics.org/Bullet/BulletFull/classbtScaledBvhTriangleMeshShape.html

它通过对顶点使用不同的比例来包装btBvhTriangleMeshShape。因此,您需要为要使用的每个比例使用新的碰撞对象。