GLFW" WGL:未能找到合适的像素格式"

时间:2013-11-09 18:26:37

标签: c++ opengl glfw

我正在创建一个游戏引擎,并开始使用简单的openGL窗口创建。我正在使用visual studio 2013,引擎正在构建为dll。这是初始化openGL的dll中的代码:

bool AsGraphicsManager::Initialize(AsWindowCreateStruct pWindow)
{

    //first create the error handler
    glfwSetErrorCallback(error::glfw_error_callback);


    //Initialize the library
    if (!glfwInit())
        return 0;



    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 4);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 2);
#ifdef _DEBUG
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_DEBUG_CONTEXT, GL_TRUE);
#endif /* _DEBUG */
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
    glfwWindowHint(GLFW_SAMPLES, 0);
    glfwWindowHint(GLFW_STEREO, GL_TRUE);
    glfwWindowHint(GLFW_VISIBLE, GL_FALSE);
    glfwWindowHint(GLFW_DEPTH_BITS, 16);


    mWindow = new AsWindow(pWindow);

    //make the first window the current
    glfwMakeContextCurrent(mWindow->mWindow);

    //make sure to do this to enable new opengl
    glewExperimental = GL_TRUE;

    //now initialize glew
    GLenum res = glewInit();
    if (res != GLEW_OK)
    {
        printf("Error code: %s While Initializing Glew \n",   glewGetErrorString(res));

        return false;
    }

    //input handler
    glfwSetKeyCallback(mWindow->mWindow, input::key_callback);
    glfwSetScrollCallback(mWindow->mWindow, input::scroll_callback);
    glfwSetMouseButtonCallback(mWindow->mWindow, input::mouse_callback);
    glfwSetCursorPosCallback(mWindow->mWindow, input::mouse_position_callback);

    //nothing went wrong
    return true;
}

AsWindowCreateStruct是一个定义如下的结构:

struct ASGE_API AsWindowCreateStruct
{
    GLushort mHeight;
    GLushort mWidth;
    GLushort mXPos;
    GLushort mYPos;

    std::string mWindowTitle;

    bool mFullscrean;

    AsWindowCreateStruct(GLushort pWindowHeight, GLushort pWindowWidth, GLushort pWindowXPosition, GLushort pWindowYPosition, std::string pWindowTitle, bool pIsFullscrean = false) :
        mHeight(pWindowHeight), mWidth(pWindowWidth), mXPos(pWindowXPosition), mYPos(pWindowYPosition), mWindowTitle(pWindowTitle), mFullscrean(pIsFullscrean){}

};

这只会作为一些参数传递给窗口创建。 mWindow是AsWindow的一个对象。该类的定义并不重要,但使用的构造函数定义为:

    mHeight = pCreateStruct.mHeight;
    mWidth = pCreateStruct.mWidth;
    mXPos = pCreateStruct.mXPos;
    mYPos = pCreateStruct.mYPos;
    mWindowTitle = pCreateStruct.mWindowTitle;
    mFullscrean = pCreateStruct.mFullscrean;
    mWindow = 0;

    //now create the window
    if (mFullscrean)
    {
        mWindow = glfwCreateWindow(mHeight, mWidth, mWindowTitle.c_str(), glfwGetPrimaryMonitor(), nullptr);

        if (!mWindow)
        {
            printf("Error initializing Window \n");
            glfwTerminate();
        }

    }
    else
    {
        mWindow = glfwCreateWindow(mHeight, mWidth, mWindowTitle.c_str(), nullptr, nullptr);

        //this needs to happen before seting window position
        if (!mWindow)
        {
            printf("Error initializing Window \n");
            glfwTerminate();
        }
        else
        {
            //as long as it isn't fullscrean, change the position
            glfwSetWindowPos(mWindow, mXPos, mYPos);
        }
    };

    //make the window visible
    glfwShowWindow(mWindow);

其中pCreateStruct是AsWindowCreateStruct的一个实例。

现在,除了所有代码之外,问题是glfwCreateWindow()总是返回0.我在控制台中遇到错误“WGL:找不到合适的像素格式”。我调试了大约一个小时,并将其追溯到文件wgl_context.c第357行中调用的函数choosePixelFormat。函数定义位于wgl_context.c第144行。这都在GLFW 3.0.4中。我看过这样的其他文章并没有帮助。我有一台NVidia GTX 650ti,我正在使用Nvidia的Geforce经验让我的驱动程序保持最新状态。 Windows没有安装它们。我试过在他们的网站www.glfw.org上运行GLFW的简单程序,它运行完美。我很确定这与在DLL中运行有关,但我不知道从哪里开始

如果您需要更多信息,我将很高兴。

编辑:

问题出在

glfwWindowHint(GL_STEREO, GL_TRUE);

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

GL_STEREO无法在多个图形卡上启用输出。它使交换链中缓冲区的数量加倍,以实现立体3D渲染(例如,单独的左/右图像)。您可能会在某些圈子中听到它被称为四缓冲。

您需要一台Radeon HD 6xxx +消费者GPU或工作站级NV / AMD GPU才能在Microsoft Windows上的OpenGL中公开这些功能。在OS X中,您可以在没有昂贵的工作站硬件的情况下获得它。

NV的新驱动程序版本据说可以在Microsoft Windows的OpenGL中公开此功能。我无法证实这一点,但很可能他们只会为最新的GPU启用此功能。否则,为了在Microsoft Windows中的消费级NV卡上获得四缓冲,您必须使用D3D。

Doom 3 BFG Edition可能是NV政策改变的原因,这是第一个使用立体渲染的主要OpenGL 游戏