我在使用32位MSVC 2010的Windows 7(64位)上。
AFAIK,我已将所有库正确链接在一起: 在以下内容中添加了选项:
1。 VC ++目录 - >包含目录 补充:C:\ glfw-3.0.1.bin.WIN32 \ include
2。 VC ++目录 - >图书馆目录 补充:C:\ glfw-3.0.1.bin.WIN32 \ lib-msvc100
第3。链接器 - >输入 - >其他依赖性 glfw3.lib opengl32.lib USER32.LIB
我还将库文件夹中的.dll文件放入我的system32文件夹中以供默认执行。
编译测试应用程序时:
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
static void error_callback(int error, const char* description)
{
fputs(description, stderr);
}
static void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods)
{
if (key == GLFW_KEY_ESCAPE && action == GLFW_PRESS)
glfwSetWindowShouldClose(window, GL_TRUE);
}
int main(void)
{
GLFWwindow* window;
glfwSetErrorCallback(error_callback);
if (!glfwInit())
exit(EXIT_FAILURE);
window = glfwCreateWindow(640, 480, "Simple example", NULL, NULL);
if (!window)
{
glfwTerminate();
exit(EXIT_FAILURE);
}
glfwMakeContextCurrent(window);
glfwSetKeyCallback(window, key_callback);
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
float ratio;
int width, height;
glfwGetFramebufferSize(window, &width, &height);
ratio = width / (float) height;
glViewport(0, 0, width, height);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-ratio, ratio, -1.f, 1.f, 1.f, -1.f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glRotatef((float) glfwGetTime() * 50.f, 0.f, 0.f, 1.f);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1.f, 0.f, 0.f);
glVertex3f(-0.6f, -0.4f, 0.f);
glColor3f(0.f, 1.f, 0.f);
glVertex3f(0.6f, -0.4f, 0.f);
glColor3f(0.f, 0.f, 1.f);
glVertex3f(0.f, 0.6f, 0.f);
glEnd();
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
glfwDestroyWindow(window);
glfwTerminate();
exit(EXIT_SUCCESS);
}
执行时,控制台会显示一条消息:“WGL:找不到合适的像素格式”。
当我调试应用程序时,消息在执行该行后显示 “window = glfwCreateWindow(640,480,”简单示例“,NULL,NULL);”
我不确定如何解决这个问题,任何想法?
编辑:尝试包含尽可能多的详细信息......抱歉更新后期
编辑编辑:所需的制造商驱动程序,而不是安装Windows自动窗口的驱动程序(尽管Windows仍然显然正在为正确的“x1350和x1500系列”驱动程序安装驱动程序。
答案 0 :(得分:2)
微软提供的图形驱动程序要么不支持OpenGL,要么只有非常过时或有限的支持,这种情况并不少见。他们最重要的是让桌面正常工作,这今天也意味着让Direct3D启动并运行,但肯定不是OpenGL。