我正在尝试使用MinGW在我的Windows 8机器上运行GLFW3,但收效甚微。我直接从GLFW文档中复制了这个测试程序(通过一些编辑使其与共享库一起工作)我正在尝试运行:
#define GLFW_DLL
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
static void error_callback(int error, const char* description)
{
fputs(description, stderr);
}
static void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods)
{
if (key == GLFW_KEY_ESCAPE && action == GLFW_PRESS)
glfwSetWindowShouldClose(window, GL_TRUE);
}
int main(void)
{
GLFWwindow* window;
glfwSetErrorCallback(error_callback);
if (!glfwInit())
exit(EXIT_FAILURE);
window = glfwCreateWindow(640, 480, "Simple example", NULL, NULL);
if (!window)
{
glfwTerminate();
exit(EXIT_FAILURE);
}
glfwMakeContextCurrent(window);
glfwSetKeyCallback(window, key_callback);
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
float ratio;
int width, height;
glfwGetFramebufferSize(window, &width, &height);
ratio = width / (float) height;
glViewport(0, 0, width, height);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-ratio, ratio, -1.f, 1.f, 1.f, -1.f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glRotatef((float) glfwGetTime() * 50.f, 0.f, 0.f, 1.f);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1.f, 0.f, 0.f);
glVertex3f(-0.6f, -0.4f, 0.f);
glColor3f(0.f, 1.f, 0.f);
glVertex3f(0.6f, -0.4f, 0.f);
glColor3f(0.f, 0.f, 1.f);
glVertex3f(0.f, 0.6f, 0.f);
glEnd();
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
glfwDestroyWindow(window);
glfwTerminate();
exit(EXIT_SUCCESS);
}
就像我说的,我将GLFW编译为共享库,并且我将glfw3.dll文件放在与其余代码相同的文件夹中。编译很好,但是当我运行程序时,我得到一个“WGL:找不到合适的像素格式”错误。显然,这可能与视频卡驱动程序有关,但我已经更新了我的,我仍然得到同样的错误。 知道我有一个Nvidia 720M和一个Intel HD Graphics 4000卡,并在两者之间切换Optimus可能会有所帮助。我尝试用它们运行程序并得到同样的错误。
编辑:我应该也告诉你我是如何构建它的
gl-test: main.c
gcc -o gl-test main.c -lopengl32 -lglfw3dll
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事实证明我的问题根本与我的司机没有关系。相反,我只是错误地编译GLFW3。
我对那些面临与我相同问题的人的建议:如果你想这样,请记得将GLFW真正构建为共享库!该变量称为BUILD_SHARED_LIBS
。如果您正在使用cmake-gui,更改它非常简单(只需确保再次按configure以保存更改,这是我没有做的)。否则,您需要在终端中运行cmake时添加-DBUILD_SHARED_LIBS=on
。