我的目标是从主窗口获取像素数据。没有任何渲染。 就像我们看到的监视器一样,例如屏幕捕获。
我试图透明窗口,glReadPixel。 所以我有一个透明的窗口和上下文。
<class 'method'> <class '__main__.Someclass'> 50
但是我想从GPU中获取像素数据而不创建窗口。
所以我用wglcreatecontext获取DC母窗口,HGLRC。
当我设置绑定缓冲区时,它会给出运行时错误。
class Forgetful():
def __init_(self,p1=2,p2=3,p3=4):
print(p1,p2,p3) # only consumed, not stored
f = Forgetful() # prints "2 3 4" but does not store, values no longer retrievable
我该如何解决问题?
有任何想法或链接吗?
答案 0 :(得分:2)
从我收集的问题和评论答复中,您想使用OpenGL捕获任意窗口的屏幕截图?如果是这样,那么这不是OpenGL的意思。 您不能使用OpenGL 可靠地获取屏幕截图。
glReadPixels
仅对您最初使用OpenGL绘制的内容可靠地 工作!