LuaPlus:如何使函数返回表?

时间:2013-11-07 02:15:22

标签: c++ function lua lua-table luaplus

我想知道如何从C ++中创建和注册一个函数 - 从Lua端调用时返回一个表。
我尝试过很多东西,但没有什么能真正起作用。 :/

(对不起长码) 这例如不起作用,因为Register()需要一个“luaCFunction” - 样式函数:

LuaPlus::LuaObject Test( LuaPlus::LuaState* state ) {
    int top = state->GetTop();
    std::string var( state->ToString(1) );

    LuaPlus::LuaObject tableObj(state);
    tableObj.AssignNewTable(state);

    if (var == "aaa")
        tableObj.SetString("x", "ABC");
    else if (var == "bbb")
        tableObj.SetString("x", "DEF");
    tableObj.SetString("y", "XYZ");
    return tableObj;
}
int main()
{
    LuaPlus::LuaState* L = LuaPlus::LuaState::Create(true);
     //without true I can't access the standard libraries like "math.","string."...
     //with true, GetLastError returns 2 though (ERROR_FILE_NOT_FOUND)
     //no side effects noticed though

    LuaPlus::LuaObject globals = L->GetGlobals();

    globals.Register("Test",Test);

    char pPath[MAX_PATH];
    GetCurrentDirectory(MAX_PATH,pPath);
    strcat_s(pPath,MAX_PATH,"\\test.lua");
    if(L->DoFile(pPath)) {
        if( L->GetTop() == 1 ) // An error occured
            std::cout << "An error occured: " << L->CheckString(1) << std::endl;
    }
}

当我尝试将其设置为luaCFunction-function时,它只会崩溃(0x3)并说:
断言失败:0,文件C:\ ...... \ luafunction.h,第41行

int Test( LuaPlus::LuaState* state ) {
    int top = state->GetTop();
    std::string var( state->ToString(1) );

    LuaPlus::LuaObject tableObj(state);
    tableObj.AssignNewTable(state);

    if (var == "aaa")
        tableObj.SetString("x", "ABC");
    else if (var == "bbb")
        tableObj.SetString("x", "DEF");
    tableObj.SetString("y", "XYZ");

    tableObj.Push();

    return state->GetTop() - top;
}

澄清一下:从Lua方面我希望它可以像:

一样可调用
myVar = Test("aaa")
Print(myVar) -- output: ABC

编辑:打印功能来自here。而且基本上是导致这种情况无效的原因。打印只能打印字符串而不能打印表格...如果您只返回1,上面的C ++代码可以正常工作。

这是我的LuaPlus版本btw附带的文档:http://luaplus.funpic.de/

我真的希望你能帮助我..我已经开始认为这是不可能的。 :'(

修改 我完全忘了说使用PushStack()导致错误,因为“该成员不存在”......

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

首先你可以尝试使用RegisterDirect()注册函数,这可以避免lua_CFunction的问题,查看luaplus手册。像这样

LuaPlus::LuaObject globals = L->GetGlobals();

globals.RegisterDirect("Test",Test);

第二,如果我记得创建一个表有两个解决方案,比如这个

//first
LuaObject globalsObj = state->GetGlobals();  
LuaObject myArrayOfStuffTableObj = globalsObj.CreateTable("MyArrayOfStuff"); 

//second
LuaObject aStandaloneTableObj;  
aStandaloneTableObj.AssignNewTable(state);  

检查您是否使用了正确的功能。

第三,我记得lua堆栈对象不是luaobject,它们有转换,可能你可以试试这个

LuaStackObject stack1Obj(state, 1);
LuaObject nonStack1Obj = stack1Obj;

第四,就像上面给出的函数Test()一样,表tableObj你已经推到了lua堆栈上,你必须记得清除对象。

答案 1 :(得分:1)

经过长时间评论讨论后的一些艰苦探索,我发布了这个答案,以帮助总结情况,并希望提供一些有用的建议。

OP遇到的主要问题是在lua测试脚本中调用了错误的print函数。与原始代码相反,OP正在测试的实际代码是调用 Print(myVar) ,这是一个自定义提供的lua_CFunction而不是内置print函数。

在某种程度上,这最终创建了template <typename RT> class LuaFunction的一些实例化并调用了重载的operator()()。从检查来自luaPlus的luafunction.h开始,在此调用中发生的任何lua错误都会被吞没而没有任何类型的日志记录(对于luaPlus的部分不是一个好的设计决策):

  if (lua_pcall(L, 0, 1, 0)) {
      const char* errorString = lua_tostring(L, -1);  (void)errorString;
      luaplus_assert(0);
  }

为了帮助捕获这样的未来错误,我建议添加一个新的luaplus_assertlog宏。具体来说,此宏将包含 errorString,以便上下文不会完全丢失,并希望有助于调试。此更改希望不会破坏luaplua_assert对API其他部分的现有使用。从长远来看,修改luaplus_assert可能更好,因此它实际上包含一些有意义的

无论如何,这是所做更改的差异:

<强> LuaPlusInternal.h

@@ -81,5 +81,6 @@
 } // namespace LuaPlus

 #if !LUAPLUS_EXCEPTIONS
+#include <stdio.h>
 #include <assert.h>
 #define luaplus_assert(e) if (!(e)) assert(0)
@@ -84,5 +85,6 @@
 #include <assert.h>
 #define luaplus_assert(e) if (!(e)) assert(0)
+#define luaplus_assertlog(e, msg) if (!(e)) { fprintf(stderr, msg); assert(0); }
 //(void)0
 #define luaplus_throw(e) assert(0)
 //(void)0

<强> LuaFunction.h

@@ -21,7 +21,7 @@
 class LuaFunction
 {
 public:
-   LuaFunction(LuaObject& _functionObj)
+   LuaFunction(const LuaObject& _functionObj)
    : functionObj(_functionObj) {
  }

@@ -36,7 +36,7 @@

    if (lua_pcall(L, 0, 1, 0)) {
      const char* errorString = lua_tostring(L, -1);  (void)errorString;
-           luaplus_assert(0);
+           luaplus_assertlog(0, errorString);
    }
    return LPCD::Type<RT>::Get(L, -1);
  }

在上面的更改中,我选择不使用std::cerr只是因为C ++流往往比普通的C风格io函数重。如果您使用mingw作为工具链,则尤其如此 - 即使您的程序从未使用过,ld链接器也无法消除未使用的C ++流符号。

有了这个,这里是一个示例,其中对lua函数进行了不受保护的调用,因此您可以看到在崩溃之前打印出的errorString

// snip...
int main(int argc, const char *argv[])
{
    LuaStateAuto L ( LuaState::Create(true) );
    LuaObject globals = L->GetGlobals();
    globals.Register("Test", Test);
    globals.Register("Print", Print);
    if(argc > 1)
    {
      /*
      if (L->DoFile(argv[argc - 1]))
        std::cout << L->CheckString(1) << '\n';
      /*/
      L->LoadFile( argv[argc - 1] );
      LuaFunction<int> f ( LuaObject (L, -1) );
      f();
      //*/
    }
}

运行上述操作会触发崩溃,但会包含一条半有用的错误消息:

g++ -Wall -pedantic -O0 -g   -I ./Src -I ./Src/LuaPlus/lua51-luaplus/src plustest.cpp -o plustest.exe lua51-luaplus.dll

plustest.exe plustest.lua
plustest.lua:2: bad argument #1 to 'Print' (string expected, got table)Assertion failed!

Program: G:\OSS\luaplus51-all\plustest.exe
File: ./Src/LuaPlus/LuaFunction.h, Line 39

Expression: 0

This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way.
Please contact the application's support team for more information.