LuaPlus从C ++操作表

时间:2013-11-01 13:03:32

标签: c++ lua lua-table luaplus

创建

In this guide函数可以将怪物添加到表中,并降低表中怪物的健康状况。

你可以从lua脚本中轻松使用这样的两个功能:

monster = objectMgr:CreateObject("HotMamma",5);
monster:Hurt( 1 ) --decrease health by 1
--or
objectMgr:CreateObject("HotMamma",5);
monster = objectMgr:GetObject(0)
monster:Hurt( 1 )

但是如何从C ++端调用这些函数?

我的意思是原始的:ObjectMgr::CreateObejct()ObjectMgr::GetObjectByIndex()Monster::Hurt()

我花了8个多小时试图解决这个问题!但没有任何效果。 :/

我最好的尝试可能就是这样:

// CreateObject modified to return pMonster and accept normal arguments
MonsterPtr monster = objectMgr.CreateObject(pState, "HotMamma", 5); 
monster.Hurt( 1 );

这给了我以下错误:

  

class“std :: tr1 :: shared_ptr”没有成员“Hurt”

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

查看文件Monster.hpp

class Monster
{
// ...
public:
  Monster( std::string& name, int health );

  void Hurt( int damage );

  void Push( LuaPlus::LuaState* pState );
  int Index( LuaPlus::LuaState* pState );
  int NewIndex( LuaPlus::LuaState* pState );
  int Equals( LuaPlus::LuaState* pState );
};

typedef std::shared_ptr<Monster> MonsterPtr;

MonsterPtr是C ++ shared_ptr。从语法上讲,你必须使用->运算符调用Monster的成员,如:

// ...
monster->Hurt(1);

编辑:似乎还有更多设置。方法签名:

int ObjectMgr::CreateObject( LuaPlus::LuaState* pState )

仅接受LuaState *作为其唯一参数,并且它没有重载,因此上例中的调用不起作用。你需要做的是在调用之前将参数压入堆栈。设置和用法应如下所示:

LuaObject _G = pState->GetGlobals();
LuaObject name, life;
name.AssignString(pState, "HotMamma");
life.AssignInteger(pState, 5);

_G["objectMgr"].Push();
name.Push();
life.Push();

MonsterPtr monster = objectMgr.CreateObject(pState);
monster->Hurt(1);