In this guide函数可以将怪物添加到表中,并降低表中怪物的健康状况。
你可以从lua脚本中轻松使用这样的两个功能:
monster = objectMgr:CreateObject("HotMamma",5);
monster:Hurt( 1 ) --decrease health by 1
--or
objectMgr:CreateObject("HotMamma",5);
monster = objectMgr:GetObject(0)
monster:Hurt( 1 )
但是如何从C ++端调用这些函数?
我的意思是原始的:ObjectMgr::CreateObejct()
,ObjectMgr::GetObjectByIndex()
和Monster::Hurt()
我花了8个多小时试图解决这个问题!但没有任何效果。 :/
我最好的尝试可能就是这样:
// CreateObject modified to return pMonster and accept normal arguments
MonsterPtr monster = objectMgr.CreateObject(pState, "HotMamma", 5);
monster.Hurt( 1 );
这给了我以下错误:
class“std :: tr1 :: shared_ptr”没有成员“Hurt”
答案 0 :(得分:2)
查看文件Monster.hpp
:
class Monster
{
// ...
public:
Monster( std::string& name, int health );
void Hurt( int damage );
void Push( LuaPlus::LuaState* pState );
int Index( LuaPlus::LuaState* pState );
int NewIndex( LuaPlus::LuaState* pState );
int Equals( LuaPlus::LuaState* pState );
};
typedef std::shared_ptr<Monster> MonsterPtr;
MonsterPtr
是C ++ shared_ptr
。从语法上讲,你必须使用->
运算符调用Monster的成员,如:
// ...
monster->Hurt(1);
编辑:似乎还有更多设置。方法签名:
int ObjectMgr::CreateObject( LuaPlus::LuaState* pState )
仅接受LuaState *
作为其唯一参数,并且它没有重载,因此上例中的调用不起作用。你需要做的是在调用之前将参数压入堆栈。设置和用法应如下所示:
LuaObject _G = pState->GetGlobals();
LuaObject name, life;
name.AssignString(pState, "HotMamma");
life.AssignInteger(pState, 5);
_G["objectMgr"].Push();
name.Push();
life.Push();
MonsterPtr monster = objectMgr.CreateObject(pState);
monster->Hurt(1);