LuaPlus:使用参数和一个返回值注册函数?

时间:2014-06-09 22:12:10

标签: c++ function lua return-value luaplus

我真的不了解这个系统。使用.RegisterDirect("myFunc",myFunc)我可以注册一个不能获取参数的函数,但因此可以返回一个值 使用.Register("myFunc",myFunc)我可以注册一个可以获取参数的函数,但因此不能返回任何值。

我现在在这个问题上花费了几天时间,但我无法理解。如果有人看一看,我真的很感激。

这是the documentation。以下是RegisterRegisterDirect的简要示例。假设我希望Print函数始终返回字符串“hello”。我该怎么办?

#include "stdafx.hpp"
int Print(LuaPlus::LuaState* pState) {
    int top = pState->GetTop();
    std::stringstream output;
    for( int i = 1; i <= top; ++i ) {
        output << pState->CheckString(i) << std::endl;
    }
    std::cout << output.str();
    return 0; // We don't return any values to the script
}

int Get2222() {
    return 2222;
}

int main() {
    LuaPlus::LuaState* pState = LuaPlus::LuaState::Create( true );
    LuaPlus::LuaObject globals = pState->GetGlobals();
    globals.Register("Print",Print);
    globals.RegisterDirect("Get2222",Get2222);
    char pPath[ MAX_PATH ];
    GetCurrentDirectory(MAX_PATH,pPath);
    strcat_s(pPath,MAX_PATH,"\\test.lua");
    if( pState->DoFile(pPath) ) {
        // An error occured
        if( pState->GetTop() == 1 )
            std::cout << "An error occured: " << pState->CheckString(1) << std::endl;
    }
    LuaPlus::LuaState::Destroy( pState );
    pState = nullptr;
    getchar();
    return 0;
}

Afaik我必须在堆栈上推送值并返回1以指示堆栈上有什么东西。但这似乎不起作用。我试图将此函数添加到函数中以返回数字4:

pState->PushInteger(4);
return 1;

我真的希望你能在这里帮助我。

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