我想在不使用WIC的情况下执行以下操作:
创建Direct2D1位图并在其中绘制内容。
BitmapProperties props = new BitmapProperties(new SharpDX.Direct2D1.PixelFormat(Format.B8G8R8A8_UNorm, AlphaMode.Premultiplied));
var renderT = new SharpDX.Direct2D1.BitmapRenderTarget(m_d2dRenderTargetImage, CompatibleRenderTargetOptions.None, new SharpDX.Direct2D1.PixelFormat(Format.B8G8R8A8_UNorm, AlphaMode.Premultiplied));
renderT.BeginDraw();
renderT.Clear(SharpDX.Color.Yellow);
renderT.EndDraw();
将此位图保存为变量。
RastImage = new SharpDX.Direct2D1.Bitmap(renderT, new Size2(targetWidth, targetHeight), props);
将此位图绘制为Direct2D RenderTarget。
m_d2dRenderTarget = new RenderTarget(m_d2dFactory, surface, rtp);
但这没有做任何事情。有人能告诉我我做错了什么吗?没有WIC它甚至可以工作吗?欢迎任何帮助。我已经搜索了很多,但从未真正找到没有WIC的例子。
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我明白了,很容易看到。
RastImage = rendertT.Bitmap