我在一个名为 half H 的变量上写了20个片段数学运算。然后我为 half4 XYZH 运行了5个类似的数学指令....第二个着色器非常慢!我完全惊讶,似乎慢了4倍!我在GTX 470上.H是一个程序纹理高度图,XYZ将是纹理每个点的法线,用于点亮纹理超级细节。
一半数学上的数学是否比半数慢4倍?
这段代码的运行速度比我想象的要慢很多,有什么我错过的吗?
half4 sel ( half s, float x){
if(s<=0) {half sins=tri(x*2.2); return half4(1-abs(sins),abs(sins),0,sins);} //XYZH
//else if(s==1){return tri(x);}
}
half4 frag (v2f i) : COLOR
{
float3 pos = mul (_Object2World, i.uv).xyz;
float3 posb = mul (_Object2World, i.uv).xyz;
half4 ht = (sel(0,pos.x));
half4 g1 =(HSVtoRGB(float3(.2+ht.w,.43*c3/2,.476322+ht.w*c1)))*(2*i.color);
return g1;
}
答案 0 :(得分:0)
是。算术完成了四次。
此外,混合half和float操作可能会删除使用half的所有优势。